#include "legoraceactor.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoRaceActor, 0x180)

// STUB: LEGO1 0x10014190
void LegoRaceActor::VTable0x74(Matrix4& p_transform)
{
	// TODO
}

// FUNCTION: LEGO1 0x100145d0
LegoRaceActor::LegoRaceActor()
{
	m_unk0x70 = 0;
	m_unk0x08 = 0;
}

// STUB: LEGO1 0x10014cb0
void LegoRaceActor::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014cc0
void LegoRaceActor::VTable0x68(Mx3DPointFloat&, Mx3DPointFloat&, Mx3DPointFloat&)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014cd0
void LegoRaceActor::VTable0x70(float p_float)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014ce0
MxU32 LegoRaceActor::VTable0x90(float, Matrix4&)
{
	// TODO
	return 0;
}

// STUB: LEGO1 0x10014cf0
MxS32 LegoRaceActor::VTable0x94()
{
	// TODO
	return 0;
}
