#include "act2actor.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(Act2Actor, 0x1a8)

// STUB: LEGO1 0x100187e0
Act2Actor::Act2Actor()
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10018940
void Act2Actor::SetROI(LegoROI* p_roi, MxBool p_bool1, MxBool p_bool2)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x100189f0
MxResult Act2Actor::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
{
	// TODO
	return SUCCESS;
}

// STUB: LEGO1 0x10018a20
MxResult Act2Actor::VTable0x9c()
{
	// TODO
	return SUCCESS;
}

// STUB: LEGO1 0x10018c30
void Act2Actor::VTable0x70(float p_und)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10019280
void Act2Actor::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x100195a0
MxS32 Act2Actor::VTable0xa0()
{
	// TODO
	return 0;
}

// STUB: LEGO1 0x1001a180
MxS32 Act2Actor::VTable0x68(Vector3&, Vector3&, Vector3&)
{
	// TODO
	return 0;
}
