#include "legoraceactor.h"

// STUB: LEGO1 0x10014190
void LegoRaceActor::VTable0x74(Matrix4& p_transform)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014ca0
void LegoRaceActor::ParseAction(char*)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014cb0
void LegoRaceActor::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014cc0
void LegoRaceActor::VTable0x68()
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014cd0
void LegoRaceActor::VTable0x70(float p_float)
{
	// TODO
}

// STUB: LEGO1 0x10014ce0
MxS32 LegoRaceActor::VTable0x90()
{
	// TODO
	return 0;
}

// STUB: LEGO1 0x10014cf0
MxS32 LegoRaceActor::VTable0x94()
{
	// TODO
	return 0;
}
