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e3d7188ec9
commit
02838d0f57
@@ -1,6 +1,8 @@
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#ifndef MXGEOMETRY3D_H
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#define MXGEOMETRY3D_H
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#include "decomp.h"
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#include "realtime/matrix.h"
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#include "realtime/vector.h"
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// VTABLE: LEGO1 0x100d4488
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@@ -15,13 +17,6 @@ public:
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||||
m_elements[2] = p_z;
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||||
}
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||||
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||||
inline float GetX() { return m_data[0]; }
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||||
inline float GetY() { return m_data[1]; }
|
||||
inline float GetZ() { return m_data[2]; }
|
||||
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||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
inline const float& operator[](size_t idx) const { return m_data[idx]; }
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||||
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||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100343a0
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||||
inline Mx3DPointFloat(const Mx3DPointFloat& p_other) : Vector3(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
|
||||
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||||
@@ -31,6 +26,13 @@ public:
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||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003c10
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||||
virtual void operator=(const Vector3& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x88
|
||||
|
||||
inline float GetX() { return m_data[0]; }
|
||||
inline float GetY() { return m_data[1]; }
|
||||
inline float GetZ() { return m_data[2]; }
|
||||
|
||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
inline const float& operator[](size_t idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10010c00
|
||||
inline Mx3DPointFloat& operator=(const Mx3DPointFloat& p_other)
|
||||
{
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||||
@@ -54,9 +56,121 @@ private:
|
||||
class Mx4DPointFloat : public Vector4 {
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||||
public:
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||||
inline Mx4DPointFloat() : Vector4(m_elements) {}
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||||
inline Mx4DPointFloat(float p_x, float p_y, float p_z, float p_a) : Vector4(m_elements)
|
||||
{
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||||
m_elements[0] = p_x;
|
||||
m_elements[1] = p_y;
|
||||
m_elements[2] = p_z;
|
||||
m_elements[3] = p_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003200
|
||||
virtual void operator=(const Vector4& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x98
|
||||
|
||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
inline const float& operator[](size_t idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float m_elements[4];
|
||||
float m_elements[4]; // 0x08
|
||||
};
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||||
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||||
// SIZE 0x34
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class UnknownMx4DPointFloat {
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||||
public:
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enum {
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||||
c_bit1 = 0x01,
|
||||
c_bit2 = 0x02
|
||||
};
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||||
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||||
UnknownMx4DPointFloat() : m_unk0x30(0) {}
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||||
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||||
inline void Unknown1(Vector4& p_v)
|
||||
{
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||||
m_unk0x00 = p_v;
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void Unknown2(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_unk0x18 = p_v;
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int Unknown_100040a0(Matrix4& p_matrix, float p_f);
|
||||
inline int FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x00; // 0x00
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x18; // 0x18
|
||||
undefined4 m_unk0x30; // 0x30
|
||||
};
|
||||
|
||||
int UnknownMx4DPointFloat::Unknown_100040a0(Matrix4& p_matrix, float p_f)
|
||||
{
|
||||
float data[4];
|
||||
Vector4 v(data);
|
||||
|
||||
if (FUN_100040a0(v, p_f) == 0) {
|
||||
return p_matrix.FromQuaternion(v);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100040a0
|
||||
inline int UnknownMx4DPointFloat::FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f)
|
||||
{
|
||||
undefined4 state = m_unk0x30;
|
||||
|
||||
if (state == 1) {
|
||||
p_v = m_unk0x00;
|
||||
p_v[3] = (1.0 - p_f) * acos(p_v[3]) * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
else if (state == 2) {
|
||||
p_v = m_unk0x18;
|
||||
p_v[3] = p_f * acos(p_v[3]) * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
else if (state == 3) {
|
||||
double d1 = p_v.Dot(&m_unk0x00, &m_unk0x18);
|
||||
double d2;
|
||||
|
||||
if (d1 + 1.0 > 0.00001) {
|
||||
if (1.0 - d1 > 0.00001) {
|
||||
double d = acos(d1);
|
||||
sin(d);
|
||||
d1 = sin((1 - p_f) * d) / sin(d);
|
||||
d2 = sin(p_f * d) / sin(d);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
d1 = 1.0 - p_f;
|
||||
d2 = p_f;
|
||||
}
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x18[i] * d2 + m_unk0x00[i] * d1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
p_v[0] = -m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[1] = m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[2] = -m_unk0x00[3];
|
||||
p_v[3] = m_unk0x00[2];
|
||||
d1 = sin((1.0 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
d2 = sin(p_f * 1.570796326794895);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x00[i] * d1 + p_v[i] * d2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // MXGEOMETRY3D_H
|
||||
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