Adjustments to "decomp" language

This commit is contained in:
Christian Semmler
2023-11-28 09:00:57 -05:00
parent 3d48cdede1
commit 1ba3b7f0a7
394 changed files with 1946 additions and 1944 deletions

View File

@@ -10,61 +10,61 @@ DECOMP_SIZE_ASSERT(Matrix4, 0x40);
DECOMP_SIZE_ASSERT(Matrix4Impl, 0x8);
DECOMP_SIZE_ASSERT(Matrix4Data, 0x48);
// OFFSET: LEGO1 0x10002320
// FUNCTION: LEGO1 0x10002320
void Matrix4Impl::EqualsMatrixData(const Matrix4& p_matrix)
{
*m_data = p_matrix;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002340
// FUNCTION: LEGO1 0x10002340
void Matrix4Impl::EqualsMatrixImpl(const Matrix4Impl* p_other)
{
*m_data = *p_other->m_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002360
// FUNCTION: LEGO1 0x10002360
void Matrix4Impl::AnotherSetData(Matrix4& p_data)
{
m_data = &p_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002370
// FUNCTION: LEGO1 0x10002370
void Matrix4Impl::SetData(Matrix4& p_data)
{
m_data = &p_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002380
// FUNCTION: LEGO1 0x10002380
const Matrix4* Matrix4Impl::GetData() const
{
return m_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002390
// FUNCTION: LEGO1 0x10002390
Matrix4* Matrix4Impl::GetData()
{
return m_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100023a0
// FUNCTION: LEGO1 0x100023a0
const float* Matrix4Impl::Element(int p_row, int p_col) const
{
return &(*m_data)[p_row][p_col];
}
// OFFSET: LEGO1 0x100023c0
// FUNCTION: LEGO1 0x100023c0
float* Matrix4Impl::Element(int p_row, int p_col)
{
return &(*m_data)[p_row][p_col];
}
// OFFSET: LEGO1 0x100023e0
// FUNCTION: LEGO1 0x100023e0
void Matrix4Impl::Clear()
{
memset(m_data, 0, 16 * sizeof(float));
}
// OFFSET: LEGO1 0x100023f0
// FUNCTION: LEGO1 0x100023f0
void Matrix4Impl::SetIdentity()
{
Clear();
@@ -74,7 +74,7 @@ void Matrix4Impl::SetIdentity()
(*m_data)[3][3] = 1.0f;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002430
// FUNCTION: LEGO1 0x10002430
Matrix4Impl* Matrix4Impl::operator+=(const Matrix4& p_matrix)
{
for (int i = 0; i < 16; ++i)
@@ -84,7 +84,7 @@ Matrix4Impl* Matrix4Impl::operator+=(const Matrix4& p_matrix)
// Matches but instructions are significantly out of order. Probably not wrong
// code given that the very similar SetTranslation does match.
// OFFSET: LEGO1 0x10002460
// FUNCTION: LEGO1 0x10002460
void Matrix4Impl::TranslateBy(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z)
{
((float*) m_data)[12] += *p_x;
@@ -92,7 +92,7 @@ void Matrix4Impl::TranslateBy(const float* p_x, const float* p_y, const float* p
((float*) m_data)[14] += *p_z;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100024a0
// FUNCTION: LEGO1 0x100024a0
void Matrix4Impl::SetTranslation(const float* p_x, const float* p_y, const float* p_z)
{
(*m_data)[3][0] = *p_x;
@@ -100,7 +100,7 @@ void Matrix4Impl::SetTranslation(const float* p_x, const float* p_y, const float
(*m_data)[3][2] = *p_z;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100024d0
// FUNCTION: LEGO1 0x100024d0
void Matrix4Impl::EqualsDataProduct(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b)
{
float* cur = (float*) m_data;
@@ -115,7 +115,7 @@ void Matrix4Impl::EqualsDataProduct(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b)
}
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002530
// FUNCTION: LEGO1 0x10002530
void Matrix4Impl::EqualsMxProduct(const Matrix4Impl* p_a, const Matrix4Impl* p_b)
{
EqualsDataProduct(*p_a->m_data, *p_b->m_data);
@@ -124,7 +124,7 @@ void Matrix4Impl::EqualsMxProduct(const Matrix4Impl* p_a, const Matrix4Impl* p_b
// Not close, Ghidra struggles understinging this method so it will have to
// be manually worked out. Included since I at least figured out what it was
// doing with rotateIndex and what overall operation it's trying to do.
// OFFSET: LEGO1 0x10002550 STUB
// FUNCTION: LEGO1 0x10002550 STUB
void Matrix4Impl::ToQuaternion(Vector4Impl* p_outQuat)
{
/*
@@ -167,19 +167,19 @@ void Matrix4Impl::ToQuaternion(Vector4Impl* p_outQuat)
// No idea what this function is doing and it will be hard to tell until
// we have a confirmed usage site.
// OFFSET: LEGO1 0x10002710 STUB
// FUNCTION: LEGO1 0x10002710 STUB
int Matrix4Impl::FUN_10002710(const Vector3Impl* p_vec)
{
return -1;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002850
// FUNCTION: LEGO1 0x10002850
void Matrix4Impl::operator=(const Matrix4Impl& p_other)
{
EqualsMatrixImpl(&p_other);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002860
// FUNCTION: LEGO1 0x10002860
void Matrix4Data::operator=(const Matrix4Data& p_other)
{
EqualsMatrixImpl(&p_other);

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ public:
float* operator[](long i) { return rows[i]; }
};
// VTABLE 0x100d4350
// VTABLE: LEGO1 0x100d4350
// SIZE 0x8
class Matrix4Impl {
public:
@@ -72,7 +72,7 @@ protected:
Matrix4* m_data;
};
// VTABLE 0x100d4300
// VTABLE: LEGO1 0x100d4300
// SIZE 0x48
class Matrix4Data : public Matrix4Impl {
public:

View File

@@ -4,14 +4,14 @@
DECOMP_SIZE_ASSERT(OrientableROI, 0xdc)
// OFFSET: LEGO1 0x100a5910
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5910
void OrientableROI::VTable0x1c()
{
UpdateWorldBoundingVolumes();
UpdateWorldVelocity();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5930
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5930
void OrientableROI::SetLocalTransform(const Matrix4Impl& p_transform)
{
reinterpret_cast<Matrix4Impl&>(m_local2world) = p_transform;
@@ -19,7 +19,7 @@ void OrientableROI::SetLocalTransform(const Matrix4Impl& p_transform)
UpdateWorldVelocity();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5960
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5960
void OrientableROI::VTable0x24(const Matrix4Data& p_transform)
{
Matrix4Data l_matrix(m_local2world);
@@ -28,7 +28,7 @@ void OrientableROI::VTable0x24(const Matrix4Data& p_transform)
UpdateWorldVelocity();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a59b0
// FUNCTION: LEGO1 0x100a59b0
void OrientableROI::UpdateWorldData(const Matrix4Data& p_transform)
{
Matrix4Data l_matrix(m_local2world);
@@ -44,24 +44,24 @@ void OrientableROI::UpdateWorldData(const Matrix4Data& p_transform)
}
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5a50
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5a50
void OrientableROI::UpdateWorldVelocity()
{
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5d80
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5d80
const Vector3& OrientableROI::GetWorldVelocity() const
{
return (Vector3&) *m_world_velocity.GetData();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5d90
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5d90
const BoundingBox& OrientableROI::GetWorldBoundingBox() const
{
return m_world_bounding_box;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5da0
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5da0
const BoundingSphere& OrientableROI::GetWorldBoundingSphere() const
{
return m_world_bounding_sphere;

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
class OrientableROI : public ROI {
public:
// OFFSET: LEGO1 0x100a4420
// FUNCTION: LEGO1 0x100a4420
OrientableROI()
{
FILLVEC3(m_world_bounding_box.Min(), 888888.8);
@@ -16,7 +16,7 @@ public:
ZEROVEC3(m_world_velocity);
IDENTMAT4(m_local2world.GetMatrix());
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a4630 TEMPLATE
// FUNCTION: LEGO1 0x100a4630 SYNTHETIC
// OrientableROI::`scalar deleting destructor'
virtual const Vector3& GetWorldVelocity() const;

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#include "realtime.h"
// OFFSET: LEGO1 0x100a5b40
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5b40
void CalcLocalTransform(
const Vector3Impl& p_posVec,
const Vector3Impl& p_dirVec,

View File

@@ -14,33 +14,33 @@ float g_userMaxLod = 3.6f;
// 0x1010104c
float g_partsThreshold = 1000.0f;
// OFFSET: LEGO1 0x100a5de0
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5de0
void RealtimeView::SetUserMaxLOD(float p_lod)
{
g_userMaxLod = p_lod;
UpdateMaxLOD();
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5df0
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5df0
void RealtimeView::SetPartsThreshold(float p_threshold)
{
g_partsThreshold = p_threshold;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5e00
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5e00
float RealtimeView::GetUserMaxLOD()
{
// TODO
return 0;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5e10
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5e10
float RealtimeView::GetPartsThreshold()
{
return g_partsThreshold;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100a5e20
// FUNCTION: LEGO1 0x100a5e20
void RealtimeView::UpdateMaxLOD()
{
g_userMaxLodPower = pow(g_userMaxBase, -g_userMaxLod);

View File

@@ -12,58 +12,58 @@ DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector4Impl, 0x8);
DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector3Data, 0x14);
DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector4Data, 0x18);
// OFFSET: LEGO1 0x10001f80
// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
void Vector2Impl::AddVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] += p_value[0];
m_data[1] += p_value[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10001fa0
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0
void Vector2Impl::AddScalarImpl(float p_value)
{
m_data[0] += p_value;
m_data[1] += p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10001fc0
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0
void Vector2Impl::SubVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] -= p_value[0];
m_data[1] -= p_value[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10001fe0
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0
void Vector2Impl::MullVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] *= p_value[0];
m_data[1] *= p_value[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002000
// FUNCTION: LEGO1 0x10002000
void Vector2Impl::MullScalarImpl(float* p_value)
{
m_data[0] *= *p_value;
m_data[1] *= *p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002020
// FUNCTION: LEGO1 0x10002020
void Vector2Impl::DivScalarImpl(float* p_value)
{
m_data[0] /= *p_value;
m_data[1] /= *p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002040
// FUNCTION: LEGO1 0x10002040
float Vector2Impl::DotImpl(float* p_a, float* p_b) const
{
return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002060 TEMPLATE
// FUNCTION: LEGO1 0x10002060 SYNTHETIC
// Vector2Impl::SetData
// OFFSET: LEGO1 0x10002070
// FUNCTION: LEGO1 0x10002070
void Vector2Impl::EqualsImpl(float* p_data)
{
float* vec = m_data;
@@ -71,19 +71,19 @@ void Vector2Impl::EqualsImpl(float* p_data)
vec[1] = p_data[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002090
// FUNCTION: LEGO1 0x10002090
float* Vector2Impl::GetData()
{
return m_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100020a0
// FUNCTION: LEGO1 0x100020a0
const float* Vector2Impl::GetData() const
{
return m_data;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100020b0
// FUNCTION: LEGO1 0x100020b0
void Vector2Impl::Clear()
{
float* vec = m_data;
@@ -91,37 +91,37 @@ void Vector2Impl::Clear()
vec[1] = 0.0f;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100020d0
// FUNCTION: LEGO1 0x100020d0
float Vector2Impl::Dot(float* p_a, float* p_b) const
{
return DotImpl(p_a, p_b);
}
// OFFSET: LEGO1 0x100020f0
// FUNCTION: LEGO1 0x100020f0
float Vector2Impl::Dot(Vector2Impl* p_a, Vector2Impl* p_b) const
{
return DotImpl(p_a->m_data, p_b->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002110
// FUNCTION: LEGO1 0x10002110
float Vector2Impl::Dot(float* p_a, Vector2Impl* p_b) const
{
return DotImpl(p_a, p_b->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002130
// FUNCTION: LEGO1 0x10002130
float Vector2Impl::Dot(Vector2Impl* p_a, float* p_b) const
{
return DotImpl(p_a->m_data, p_b);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002150
// FUNCTION: LEGO1 0x10002150
float Vector2Impl::LenSquared() const
{
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002160
// FUNCTION: LEGO1 0x10002160
int Vector2Impl::Unitize()
{
float sq = LenSquared();
@@ -135,73 +135,73 @@ int Vector2Impl::Unitize()
return -1;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100021c0
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
void Vector2Impl::AddScalar(float p_value)
{
AddScalarImpl(p_value);
}
// OFFSET: LEGO1 0x100021d0
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
void Vector2Impl::AddVector(float* p_other)
{
AddVectorImpl(p_other);
}
// OFFSET: LEGO1 0x100021e0
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
void Vector2Impl::AddVector(Vector2Impl* p_other)
{
AddVectorImpl(p_other->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x100021f0
// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
void Vector2Impl::SubVector(float* p_other)
{
SubVectorImpl(p_other);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002200
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200
void Vector2Impl::SubVector(Vector2Impl* p_other)
{
SubVectorImpl(p_other->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002210
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210
void Vector2Impl::MullVector(float* p_other)
{
MullVectorImpl(p_other);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002220
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220
void Vector2Impl::MullVector(Vector2Impl* p_other)
{
MullVectorImpl(p_other->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002230
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230
void Vector2Impl::MullScalar(float* p_value)
{
MullScalarImpl(p_value);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002240
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240
void Vector2Impl::DivScalar(float* p_value)
{
DivScalarImpl(p_value);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002250
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250
void Vector2Impl::SetVector(float* p_other)
{
EqualsImpl(p_other);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002260
// FUNCTION: LEGO1 0x10002260
void Vector2Impl::SetVector(Vector2Impl* p_other)
{
EqualsImpl(p_other->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002270
// FUNCTION: LEGO1 0x10002270
void Vector3Impl::EqualsCrossImpl(float* p_a, float* p_b)
{
m_data[0] = p_a[1] * p_b[2] - p_a[2] * p_b[1];
@@ -209,25 +209,25 @@ void Vector3Impl::EqualsCrossImpl(float* p_a, float* p_b)
m_data[2] = p_a[0] * p_b[1] - p_a[1] * p_b[0];
}
// OFFSET: LEGO1 0x100022c0
// FUNCTION: LEGO1 0x100022c0
void Vector3Impl::EqualsCross(Vector3Impl* p_a, Vector3Impl* p_b)
{
EqualsCrossImpl(p_a->m_data, p_b->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x100022e0
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
void Vector3Impl::EqualsCross(Vector3Impl* p_a, float* p_b)
{
EqualsCrossImpl(p_a->m_data, p_b);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002300
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
void Vector3Impl::EqualsCross(float* p_a, Vector3Impl* p_b)
{
EqualsCrossImpl(p_a, p_b->m_data);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002870
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
void Vector4Impl::AddVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] += p_value[0];
@@ -236,7 +236,7 @@ void Vector4Impl::AddVectorImpl(float* p_value)
m_data[3] += p_value[3];
}
// OFFSET: LEGO1 0x100028b0
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
void Vector4Impl::AddScalarImpl(float p_value)
{
m_data[0] += p_value;
@@ -245,7 +245,7 @@ void Vector4Impl::AddScalarImpl(float p_value)
m_data[3] += p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100028f0
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
void Vector4Impl::SubVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] -= p_value[0];
@@ -254,7 +254,7 @@ void Vector4Impl::SubVectorImpl(float* p_value)
m_data[3] -= p_value[3];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002930
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
void Vector4Impl::MullVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] *= p_value[0];
@@ -263,7 +263,7 @@ void Vector4Impl::MullVectorImpl(float* p_value)
m_data[3] *= p_value[3];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002970
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
void Vector4Impl::MullScalarImpl(float* p_value)
{
m_data[0] *= *p_value;
@@ -272,7 +272,7 @@ void Vector4Impl::MullScalarImpl(float* p_value)
m_data[3] *= *p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100029b0
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
void Vector4Impl::DivScalarImpl(float* p_value)
{
m_data[0] /= *p_value;
@@ -281,13 +281,13 @@ void Vector4Impl::DivScalarImpl(float* p_value)
m_data[3] /= *p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100029f0
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
float Vector4Impl::DotImpl(float* p_a, float* p_b) const
{
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002a20
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
void Vector4Impl::EqualsImpl(float* p_data)
{
float* vec = m_data;
@@ -297,7 +297,7 @@ void Vector4Impl::EqualsImpl(float* p_data)
vec[3] = p_data[3];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002a40
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
void Vector4Impl::SetMatrixProductImpl(float* p_vec, float* p_mat)
{
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
@@ -306,13 +306,13 @@ void Vector4Impl::SetMatrixProductImpl(float* p_vec, float* p_mat)
m_data[3] = p_vec[0] * p_mat[3] + p_vec[1] * p_mat[7] + p_vec[2] * p_mat[11] + p_vec[4] * p_mat[15];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002ae0
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
void Vector4Impl::SetMatrixProduct(Vector4Impl* p_a, float* p_b)
{
SetMatrixProductImpl(p_a->m_data, p_b);
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002b00
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
void Vector4Impl::Clear()
{
float* vec = m_data;
@@ -322,13 +322,13 @@ void Vector4Impl::Clear()
vec[3] = 0.0f;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002b20
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
float Vector4Impl::LenSquared() const
{
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002b40
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
void Vector4Impl::EqualsScalar(float* p_value)
{
m_data[0] = *p_value;
@@ -339,7 +339,7 @@ void Vector4Impl::EqualsScalar(float* p_value)
// Note close yet, included because I'm at least confident I know what operation
// it's trying to do.
// OFFSET: LEGO1 0x10002b70 STUB
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b70 STUB
int Vector4Impl::NormalizeQuaternion()
{
float* v = m_data;
@@ -357,7 +357,7 @@ int Vector4Impl::NormalizeQuaternion()
return -1;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10002bf0
// FUNCTION: LEGO1 0x10002bf0
void Vector4Impl::UnknownQuaternionOp(Vector4Impl* p_a, Vector4Impl* p_b)
{
float* bDat = p_b->m_data;
@@ -373,7 +373,7 @@ void Vector4Impl::UnknownQuaternionOp(Vector4Impl* p_a, Vector4Impl* p_b)
m_data[2] = p_b->m_data[2] * p_a->m_data[3] + p_a->m_data[2] * p_b->m_data[3] + m_data[2];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003a60
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
void Vector3Impl::AddVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] += p_value[0];
@@ -381,7 +381,7 @@ void Vector3Impl::AddVectorImpl(float* p_value)
m_data[2] += p_value[2];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003a90
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
void Vector3Impl::AddScalarImpl(float p_value)
{
m_data[0] += p_value;
@@ -389,7 +389,7 @@ void Vector3Impl::AddScalarImpl(float p_value)
m_data[2] += p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003ac0
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
void Vector3Impl::SubVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] -= p_value[0];
@@ -397,7 +397,7 @@ void Vector3Impl::SubVectorImpl(float* p_value)
m_data[2] -= p_value[2];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003af0
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
void Vector3Impl::MullVectorImpl(float* p_value)
{
m_data[0] *= p_value[0];
@@ -405,7 +405,7 @@ void Vector3Impl::MullVectorImpl(float* p_value)
m_data[2] *= p_value[2];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003b20
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
void Vector3Impl::MullScalarImpl(float* p_value)
{
m_data[0] *= *p_value;
@@ -413,7 +413,7 @@ void Vector3Impl::MullScalarImpl(float* p_value)
m_data[2] *= *p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003b50
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
void Vector3Impl::DivScalarImpl(float* p_value)
{
m_data[0] /= *p_value;
@@ -421,13 +421,13 @@ void Vector3Impl::DivScalarImpl(float* p_value)
m_data[2] /= *p_value;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003b80
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
float Vector3Impl::DotImpl(float* p_a, float* p_b) const
{
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003ba0
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ba0
void Vector3Impl::EqualsImpl(float* p_data)
{
float* vec = m_data;
@@ -436,7 +436,7 @@ void Vector3Impl::EqualsImpl(float* p_data)
vec[2] = p_data[2];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003bc0
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bc0
void Vector3Impl::Clear()
{
float* vec = m_data;
@@ -445,13 +445,13 @@ void Vector3Impl::Clear()
vec[2] = 0.0f;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003bd0
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bd0
float Vector3Impl::LenSquared() const
{
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2];
}
// OFFSET: LEGO1 0x10003bf0
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
void Vector3Impl::EqualsScalar(float* p_value)
{
m_data[0] = *p_value;

View File

@@ -4,7 +4,7 @@
#include <vec.h>
// TODO: Find proper compilation unit to put this
// OFFSET: LEGO1 0x1000c0f0 TEMPLATE
// FUNCTION: LEGO1 0x1000c0f0 SYNTHETIC
// Vector2Impl::Vector2Impl
/*
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
float& operator[](long i) { return elements[i]; }
};
// VTABLE 0x100d4288
// VTABLE: LEGO1 0x100d4288
// SIZE 0x8
class Vector2Impl {
public:
@@ -120,7 +120,7 @@ protected:
float* m_data;
};
// VTABLE 0x100d4518
// VTABLE: LEGO1 0x100d4518
// SIZE 0x8
class Vector3Impl : public Vector2Impl {
public:
@@ -152,7 +152,7 @@ public:
inline void Fill(float p_value) { EqualsScalar(&p_value); }
};
// VTABLE 0x100d45a0
// VTABLE: LEGO1 0x100d45a0
// SIZE 0x8
class Vector4Impl : public Vector3Impl {
public:
@@ -183,7 +183,7 @@ public:
virtual void UnknownQuaternionOp(Vector4Impl* p_a, Vector4Impl* p_b);
};
// VTABLE 0x100d4488
// VTABLE: LEGO1 0x100d4488
// SIZE 0x14
class Vector3Data : public Vector3Impl {
public:
@@ -204,7 +204,7 @@ private:
Vector3 m_vector;
};
// VTABLE 0x100d41e8
// VTABLE: LEGO1 0x100d41e8
// SIZE 0x18
class Vector4Data : public Vector4Impl {
public: