isle: match WndProc and re-arrange functions in ISLE.EXE (#45)

* match WinProc

* minor accuracy improvement

* WndProc at 50%

* fix WM_DISPLAYCHANGE branching

* fix type

* fix x/y comparison

* WndProc 82%

* 84%

* 97%

* rearrange functions to get close to the original

* remove newline

* inline no longer necessary

* merge
This commit is contained in:
Christian Semmler
2023-06-27 22:07:29 +02:00
committed by GitHub
parent 51ec2c97c6
commit 24ec7023bd
11 changed files with 568 additions and 649 deletions

122
isle.mak
View File

@@ -311,7 +311,6 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\define.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Release\ISLE.EXE"
-@erase ".\Release\ISLE.PDB"
@@ -372,7 +371,6 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\define.obj" \
"$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \
".\Release\LEGO1.LIB"
".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@@ -401,7 +399,6 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\define.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Debug\ISLE.EXE"
@@ -464,7 +461,6 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\define.obj" \
"$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \
".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib"
".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@@ -917,6 +913,7 @@ DEP_CPP_MXPAL=\
SOURCE=.\LEGO1\mxioinfo.cpp
DEP_CPP_MXIOI=\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\mxioinfo.h"\
@@ -930,6 +927,7 @@ DEP_CPP_MXIOI=\
SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.cpp
DEP_CPP_MXDSF=\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
@@ -974,19 +972,6 @@ DEP_CPP_MXDSS=\
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\define.cpp
DEP_CPP_DEFIN=\
".\ISLE\define.h"\
"$(INTDIR)\define.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DEFIN) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\isle.cpp
DEP_CPP_ISLE_=\
".\ISLE\define.h"\
@@ -1048,71 +1033,6 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\main.cpp
DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\ISLE\res\resource.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxdssource.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxioinfo.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxpalette.h"\
".\LEGO1\mxrect32.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
@@ -1262,18 +1182,6 @@ SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.h
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.h
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
@@ -1553,6 +1461,32 @@ SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.h
!ENDIF
# End Project Dependency
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.h
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\define.cpp
DEP_CPP_DEFIN=\
".\ISLE\define.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
"$(INTDIR)\define.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DEFIN) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
# End Target
# End Project
################################################################################