Implement LegoPathController::FUN_10048310 (#1192)

* WIP

* Rename

* Fix

* More WIP

* WIP

* WIP

* Fix

* Annotations

* Add more annotations, improve match

* Raise max functions
This commit is contained in:
Christian Semmler
2024-12-06 12:50:40 -07:00
committed by GitHub
parent 6ca54824e6
commit 4d8098a6c2
14 changed files with 390 additions and 58 deletions

View File

@@ -11,10 +11,10 @@
class Act2Actor : public LegoAnimActor {
public:
struct UnknownListStructure {
MxFloat m_unk0x00[3]; // 0x00
MxFloat m_unk0x0c[3]; // 0x0c
const char* m_unk0x18; // 0x18
undefined m_unk0x1c; // 0x1c
MxFloat m_position[3]; // 0x00
MxFloat m_direction[3]; // 0x0c
const char* m_boundary; // 0x18
undefined m_unk0x1c; // 0x1c
};
Act2Actor();

View File

@@ -22,7 +22,9 @@ class Vector3;
// VTABLE: LEGO1 0x100d7da8
// SIZE 0x40
struct LegoPathCtrlEdge : public LegoUnknown100db7f4 {};
struct LegoPathCtrlEdge : public LegoUnknown100db7f4 {
undefined4 FUN_10048c40(const Vector3&);
};
struct LegoPathCtrlEdgeCompare {
MxU32 operator()(const LegoPathCtrlEdge* p_lhs, const LegoPathCtrlEdge* p_rhs) const
@@ -119,13 +121,13 @@ public:
);
MxResult FUN_10048310(
LegoPathEdgeContainer* p_grec,
const Vector3& p_position,
const Vector3& p_direction,
LegoPathBoundary* p_boundary1,
const Vector3& p_param5,
const Vector3& p_param6,
LegoPathBoundary* p_boundary2,
MxBool p_param8,
const Vector3& p_oldPosition,
const Vector3& p_oldDirection,
LegoPathBoundary* p_oldBoundary,
const Vector3& p_newPosition,
const Vector3& p_newDirection,
LegoPathBoundary* p_newBoundary,
LegoU8 p_mask,
MxFloat* p_param9
);
@@ -182,6 +184,15 @@ private:
// TEMPLATE: LEGO1 0x100451a0
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::~_Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathControl
// TEMPLATE: LEGO1 0x10045270
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::iterator::_Inc
// TEMPLATE: LEGO1 0x100452b0
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::erase
// TEMPLATE: LEGO1 0x10045700
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Erase
// TEMPLATE: LEGO1 0x100457e0
// Set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare>::~Set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare>
@@ -221,14 +232,74 @@ private:
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10047ae0
// LegoUnknown100db7f4::~LegoUnknown100db7f4
// TEMPLATE: LEGO1 0x10048f00
// list<LegoBoundaryEdge,allocator<LegoBoundaryEdge> >::begin
// TEMPLATE: LEGO1 0x10048f10
// list<LegoBoundaryEdge,allocator<LegoBoundaryEdge> >::insert
// TEMPLATE: LEGO1 0x10048f70
// list<LegoBoundaryEdge,allocator<LegoBoundaryEdge> >::erase
// TEMPLATE: LEGO1 0x10048fc0
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,Le
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049160
// ?erase@?$_Tree@PAULegoPathCtrlEdge@@PAU1@U_Kfn@?$set@PAULegoPathCtrlEdge@@ULegoPathCtrlEdgeCompare@@V?$allocator@PAULegoPathCtrlEdge@@@@@@ULegoPathCtrlEdgeCompare@@V?$allocator@PAULegoPathCtrlEdge@@@@@@QAEIABQAULegoPathCtrlEdge@@@Z
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049290
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::find
// TEMPLATE: LEGO1 0x100492f0
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Copy
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049370
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Ubound
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049410
// list<LegoBEWithFloat,allocator<LegoBEWithFloat> >::insert
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049470
// list<LegoBEWithFloat,allocator<LegoBEWithFloat> >::_Buynode
// TEMPLATE: LEGO1 0x100494a0
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::iterator::_Inc
// TEMPLATE: LEGO1 0x100495b0
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::insert
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049840
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::iterator::_Dec
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049890
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::erase
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049cf0
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Buynode
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049d50
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Init
// TEMPLATE: LEGO1 0x10049e00
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Insert
// TEMPLATE: LEGO1 0x1004a090
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Lrotate
// TEMPLATE: LEGO1 0x1004a0f0
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Rrotate
// TEMPLATE: LEGO1 0x1004a760
// _Construct
// TEMPLATE: LEGO1 0x1004a780
// _Construct
// GLOBAL: LEGO1 0x100f4360
// _Tree<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdge *,set<LegoPathCtrlEdge *,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Kfn,LegoPathCtrlEdgeCompare,allocator<LegoPathCtrlEdge *> >::_Nil
// GLOBAL: LEGO1 0x100f4364
// _Tree<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloat *,multiset<LegoBEWithFloat *,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Kfn,LegoBEWithFloatComparator,allocator<LegoBEWithFloat *> >::_Nil
// clang-format on
#endif // LEGOPATHCONTROLLER_H

View File

@@ -6,17 +6,73 @@
#include "mxtypes.h"
class LegoPathBoundary;
struct LegoUnknown100db7f4;
struct LegoPathCtrlEdge;
// SIZE 0x08
struct LegoBoundaryEdge {
LegoUnknown100db7f4* m_edge; // 0x00
LegoBoundaryEdge() {}
// FUNCTION: BETA10 0x100bd620
LegoBoundaryEdge(LegoPathCtrlEdge* p_edge, LegoPathBoundary* p_boundary)
{
m_edge = p_edge;
m_boundary = p_boundary;
}
LegoPathCtrlEdge* m_edge; // 0x00
LegoPathBoundary* m_boundary; // 0x04
int operator==(LegoBoundaryEdge) const { return 0; }
int operator<(LegoBoundaryEdge) const { return 0; }
};
// SIZE 0x10
struct LegoBEWithFloat {
LegoBEWithFloat()
{
m_edge = NULL;
m_boundary = NULL;
m_next = NULL;
m_unk0x0c = 0.0f;
}
// FUNCTION: BETA10 0x100bd9a0
LegoBEWithFloat(LegoPathCtrlEdge* p_edge, LegoPathBoundary* p_boundary, MxFloat p_unk0x0c)
{
m_edge = p_edge;
m_boundary = p_boundary;
m_next = NULL;
m_unk0x0c = p_unk0x0c;
}
// FUNCTION: BETA10 0x100bd9f0
LegoBEWithFloat(LegoPathCtrlEdge* p_edge, LegoPathBoundary* p_boundary, LegoBEWithFloat* p_next, MxFloat p_unk0x0c)
{
m_edge = p_edge;
m_boundary = p_boundary;
m_next = p_next;
m_unk0x0c = p_unk0x0c;
}
LegoPathCtrlEdge* m_edge; // 0x00
LegoPathBoundary* m_boundary; // 0x04
LegoBEWithFloat* m_next; // 0x08
MxFloat m_unk0x0c; // 0x0c
int operator==(LegoBEWithFloat) const { return 0; }
int operator<(LegoBEWithFloat) const { return 0; }
};
struct LegoBEWithFloatComparator {
// FUNCTION: BETA10 0x100bef80
bool operator()(LegoBEWithFloat* const& p_a, LegoBEWithFloat* const& p_b) const
{
return p_a->m_unk0x0c < p_b->m_unk0x0c;
}
};
typedef multiset<LegoBEWithFloat*, LegoBEWithFloatComparator> LegoBEWithFloatSet;
// SIZE 0x3c
struct LegoPathEdgeContainer : public list<LegoBoundaryEdge> {
enum {
@@ -30,9 +86,10 @@ struct LegoPathEdgeContainer : public list<LegoBoundaryEdge> {
m_flags = 0;
}
void SetBit1(MxU32 p_flag)
// FUNCTION: BETA10 0x100bd660
void SetBit1(MxU32 p_set)
{
if (p_flag) {
if (p_set) {
m_flags |= c_bit1;
}
else {
@@ -40,10 +97,11 @@ struct LegoPathEdgeContainer : public list<LegoBoundaryEdge> {
}
}
// FUNCTION: BETA10 0x1001cb50
MxU32 GetBit1() { return m_flags & c_bit1; }
Mx3DPointFloat m_unk0x0c; // 0x0c
Mx3DPointFloat m_unk0x20; // 0x20
Mx3DPointFloat m_position; // 0x0c
Mx3DPointFloat m_direction; // 0x20
LegoPathBoundary* m_boundary; // 0x34
MxU8 m_flags; // 0x38
};