Use virtual operators in vector.h (#1287)

* Use virtual operators in vector.h

* Remove public
This commit is contained in:
Christian Semmler
2024-12-27 10:20:18 -07:00
committed by GitHub
parent f475d5e196
commit 669454a194

View File

@@ -121,35 +121,33 @@ public:
return -1; return -1;
} // vtable+0x44 } // vtable+0x44
private:
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0 // FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
virtual void Add(float p_value) { AddImpl(p_value); } // vtable+0x50 virtual void operator+=(float p_value) { AddImpl(p_value); } // vtable+0x50
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0 // FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
virtual void Add(const float* p_other) { AddImpl(p_other); } // vtable+0x4c virtual void operator+=(const float* p_other) { AddImpl(p_other); } // vtable+0x4c
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0 // FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
virtual void Add(const Vector2& p_other) { AddImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x48 virtual void operator+=(const Vector2& p_other) { AddImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x48
// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0 // FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
virtual void Sub(const float* p_other) { SubImpl(p_other); } // vtable+0x58 virtual void operator-=(const float* p_other) { SubImpl(p_other); } // vtable+0x58
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200 // FUNCTION: LEGO1 0x10002200
virtual void Sub(const Vector2& p_other) { SubImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x54 virtual void operator-=(const Vector2& p_other) { SubImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x54
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210 // FUNCTION: LEGO1 0x10002210
virtual void Mul(const float* p_other) { MulImpl(p_other); } // vtable+0x64 virtual void operator*=(const float* p_other) { MulImpl(p_other); } // vtable+0x64
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220 // FUNCTION: LEGO1 0x10002220
virtual void Mul(const Vector2& p_other) { MulImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x60 virtual void operator*=(const Vector2& p_other) { MulImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x60
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230 // FUNCTION: LEGO1 0x10002230
virtual void Mul(const float& p_value) { MulImpl(p_value); } // vtable+0x5c virtual void operator*=(const float& p_value) { MulImpl(p_value); } // vtable+0x5c
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240 // FUNCTION: LEGO1 0x10002240
virtual void Div(const float& p_value) { DivImpl(p_value); } // vtable+0x68 virtual void operator/=(const float& p_value) { DivImpl(p_value); } // vtable+0x68
public:
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250 // FUNCTION: LEGO1 0x10002250
virtual void SetVector(const float* p_other) { EqualsImpl(p_other); } // vtable+0x70 virtual void SetVector(const float* p_other) { EqualsImpl(p_other); } // vtable+0x70
@@ -192,19 +190,6 @@ public:
// FUNCTION: BETA10 0x1001d170 // FUNCTION: BETA10 0x1001d170
const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; } const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
void operator+=(float p_value) { Add(p_value); }
void operator+=(const float* p_other) { Add(p_other); }
void operator+=(const Vector2& p_other) { Add(p_other); }
void operator-=(const float* p_other) { Sub(p_other); }
void operator-=(const Vector2& p_other) { Sub(p_other); }
void operator*=(const float* p_other) { Mul(p_other); }
void operator*=(const Vector2& p_other) { Mul(p_other); }
void operator*=(const float& p_value) { Mul(p_value); }
void operator/=(const float& p_value) { Div(p_value); }
protected: protected:
float* m_data; // 0x04 float* m_data; // 0x04
}; };