mirror of
https://github.com/isledecomp/isle.git
synced 2025-12-10 08:03:13 +00:00
move inlined MxDSObject::SetAtomId to main header
We've confirmed that, despite a function being declared inline, msvc will still make a conventional call in some circumstances. As such, I feel like this is warranted because it's most likely what a developer would have actually written.
This commit is contained in:
82
isle.mak
82
isle.mak
@@ -493,9 +493,6 @@ DEP_CPP_DLLMA=\
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# Begin Source File
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SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp
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!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
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DEP_CPP_LEGOO=\
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".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
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".\LEGO1\lego3dview.h"\
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@@ -544,45 +541,13 @@ DEP_CPP_LEGOO=\
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$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
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!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
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DEP_CPP_LEGOO=\
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".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
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".\LEGO1\lego3dview.h"\
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||||
".\LEGO1\legoentity.h"\
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".\LEGO1\legogamestate.h"\
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".\LEGO1\legoinc.h"\
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".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
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".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
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".\LEGO1\legoomni.h"\
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".\LEGO1\legoroi.h"\
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".\LEGO1\legovideomanager.h"\
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".\LEGO1\mxatomid.h"\
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".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
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".\LEGO1\mxbool.h"\
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".\LEGO1\mxcore.h"\
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".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
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".\LEGO1\mxdsaction.h"\
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".\LEGO1\mxdsfile.h"\
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".\LEGO1\mxdsobject.h"\
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".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
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".\LEGO1\mxomni.h"\
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".\LEGO1\mxtimer.h"\
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".\LEGO1\viewmanager.h"\
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||||
"$(INTDIR)\legoomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOO) "$(INTDIR)"
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$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
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!ENDIF
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# End Source File
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# Begin Source File
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SOURCE=.\LEGO1\mxcriticalsection.cpp
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DEP_CPP_MXCRI=\
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".\LEGO1\legoinc.h"\
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".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
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@@ -596,6 +561,7 @@ DEP_CPP_MXCRI=\
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SOURCE=.\LEGO1\mxautolocker.cpp
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DEP_CPP_MXAUT=\
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".\LEGO1\legoinc.h"\
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".\LEGO1\mxautolocker.h"\
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||||
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
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||||
@@ -773,9 +739,6 @@ DEP_CPP_MXOMNICR=\
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# Begin Source File
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SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp
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!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
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DEP_CPP_LEGON=\
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".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
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".\LEGO1\lego3dview.h"\
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@@ -825,40 +788,6 @@ DEP_CPP_LEGON=\
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$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
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!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
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DEP_CPP_LEGON=\
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".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
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".\LEGO1\lego3dview.h"\
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".\LEGO1\legoentity.h"\
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".\LEGO1\legogamestate.h"\
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".\LEGO1\legoinc.h"\
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".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
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".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
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||||
".\LEGO1\legoomni.h"\
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||||
".\LEGO1\legoroi.h"\
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||||
".\LEGO1\legoutil.h"\
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||||
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
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||||
".\LEGO1\mxatomid.h"\
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||||
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
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".\LEGO1\mxbool.h"\
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".\LEGO1\mxcore.h"\
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".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
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".\LEGO1\mxdsaction.h"\
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".\LEGO1\mxdsfile.h"\
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".\LEGO1\mxdsobject.h"\
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||||
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
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||||
".\LEGO1\mxomni.h"\
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||||
".\LEGO1\mxtimer.h"\
|
||||
".\LEGO1\viewmanager.h"\
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||||
"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGON) "$(INTDIR)"
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$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
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!ENDIF
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# End Source File
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# Begin Source File
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@@ -984,28 +913,21 @@ SOURCE=.\ISLE\main.cpp
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DEP_CPP_MAIN_=\
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".\ISLE\define.h"\
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".\ISLE\isle.h"\
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||||
".\ISLE\res\resource.h"\
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||||
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
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||||
".\LEGO1\lego3dview.h"\
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||||
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
|
||||
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
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||||
".\LEGO1\legoentity.h"\
|
||||
".\LEGO1\legogamestate.h"\
|
||||
".\LEGO1\legoinc.h"\
|
||||
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
|
||||
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
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||||
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
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||||
".\LEGO1\legoomni.h"\
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||||
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
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||||
".\LEGO1\legoroi.h"\
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||||
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
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||||
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
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||||
".\LEGO1\mxatomid.h"\
|
||||
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
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||||
".\LEGO1\mxbool.h"\
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||||
".\LEGO1\mxcore.h"\
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||||
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
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".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
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".\LEGO1\mxdsaction.h"\
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".\LEGO1\mxdsfile.h"\
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".\LEGO1\mxdsobject.h"\
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