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Match simple BETA10 vector calls (#1382)
* Add BETA10 for Vector2 * BETA10 match the remaining vector vtables * Match vector implementations to BETA10 --------- Co-authored-by: jonschz <jonschz@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -7,15 +7,15 @@
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#include <memory.h>
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
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// FUNCTION: BETA10 0x10048500
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void Vector4::AddImpl(const float* p_value)
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{
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m_data[0] += p_value[0];
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m_data[1] += p_value[1];
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m_data[2] += p_value[2];
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Vector3::AddImpl(p_value);
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m_data[3] += p_value[3];
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
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// FUNCTION: BETA10 0x10048550
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void Vector4::AddImpl(float p_value)
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{
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m_data[0] += p_value;
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@@ -25,54 +25,53 @@ void Vector4::AddImpl(float p_value)
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
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// FUNCTION: BETA10 0x100485e0
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void Vector4::SubImpl(const float* p_value)
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{
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m_data[0] -= p_value[0];
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m_data[1] -= p_value[1];
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||||
m_data[2] -= p_value[2];
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Vector3::SubImpl(p_value);
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m_data[3] -= p_value[3];
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
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// FUNCTION: BETA10 0x10048630
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void Vector4::MulImpl(const float* p_value)
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{
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m_data[0] *= p_value[0];
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||||
m_data[1] *= p_value[1];
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||||
m_data[2] *= p_value[2];
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||||
Vector3::MulImpl(p_value);
|
||||
m_data[3] *= p_value[3];
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||||
}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
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// FUNCTION: BETA10 0x10048680
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void Vector4::MulImpl(const float& p_value)
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{
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m_data[0] *= p_value;
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||||
m_data[1] *= p_value;
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||||
m_data[2] *= p_value;
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Vector3::MulImpl(p_value);
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||||
m_data[3] *= p_value;
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
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// FUNCTION: BETA10 0x100486d0
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void Vector4::DivImpl(const float& p_value)
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{
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m_data[0] /= p_value;
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m_data[1] /= p_value;
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||||
m_data[2] /= p_value;
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Vector3::DivImpl(p_value);
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m_data[3] /= p_value;
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
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// FUNCTION: BETA10 0x10048720
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float Vector4::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
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{
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return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
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// FUNCTION: BETA10 0x100487c0
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void Vector4::EqualsImpl(const float* p_data)
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{
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memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4);
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
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// FUNCTION: BETA10 0x10048800
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void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
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{
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m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
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@@ -82,24 +81,28 @@ void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
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// FUNCTION: BETA10 0x10048960
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void Vector4::SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
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{
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SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
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// FUNCTION: BETA10 0x100489a0
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void Vector4::Clear()
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{
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memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4);
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}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
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// FUNCTION: BETA10 0x100489e0
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float Vector4::LenSquared() const
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{
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return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
|
||||
}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
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// FUNCTION: BETA10 0x10048a60
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void Vector4::Fill(const float& p_value)
|
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{
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m_data[0] = p_value;
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