isle: match Isle::Tick and FindExistingInstance (#32)

* match Isle::Tick and FindExistingInstance

* add offset comments

* inline Isle::Tick

* move inline MxDSObject, remove mx.cpp
This commit is contained in:
Christian Semmler
2023-06-22 00:18:37 +02:00
committed by GitHub
parent 4d531d1de5
commit fa8e4523bd
9 changed files with 157 additions and 225 deletions

215
isle.mak
View File

@@ -288,7 +288,6 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Release\ISLE.EXE"
-@erase ".\Release\ISLE.PDB"
@@ -350,7 +349,6 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \
"$(INTDIR)\mx.obj" \
".\Release\LEGO1.LIB"
".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@@ -380,7 +378,6 @@ CLEAN :
-@erase "$(INTDIR)\isle.obj"
-@erase "$(INTDIR)\isle.res"
-@erase "$(INTDIR)\main.obj"
-@erase "$(INTDIR)\mx.obj"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
-@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
-@erase ".\Debug\ISLE.EXE"
@@ -444,7 +441,6 @@ LINK32_OBJS= \
"$(INTDIR)\isle.obj" \
"$(INTDIR)\isle.res" \
"$(INTDIR)\main.obj" \
"$(INTDIR)\mx.obj" \
".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib"
".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
@@ -497,6 +493,9 @@ DEP_CPP_DLLMA=\
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGOO=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
@@ -545,6 +544,39 @@ DEP_CPP_LEGOO=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGOO=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legoomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOO) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
@@ -741,6 +773,9 @@ DEP_CPP_MXOMNICR=\
# Begin Source File
SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp
!IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release"
DEP_CPP_LEGON=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
@@ -790,6 +825,40 @@ DEP_CPP_LEGON=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug"
DEP_CPP_LEGON=\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legoutil.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGON) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
@@ -850,9 +919,6 @@ DEP_CPP_DEFIN=\
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\isle.cpp
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
DEP_CPP_ISLE_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
@@ -910,90 +976,36 @@ DEP_CPP_ISLE_=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
DEP_CPP_ISLE_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\ISLE\res\resource.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\main.cpp
!IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release"
DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\ISLE\res\resource.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\
".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legopartpresenter.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
@@ -1026,57 +1038,6 @@ DEP_CPP_MAIN_=\
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug"
DEP_CPP_MAIN_=\
".\ISLE\define.h"\
".\ISLE\isle.h"\
".\LEGO1\lego3dmanager.h"\
".\LEGO1\lego3dview.h"\
".\LEGO1\legoentity.h"\
".\LEGO1\legogamestate.h"\
".\LEGO1\legoinc.h"\
".\LEGO1\legoinputmanager.h"\
".\LEGO1\legonavcontroller.h"\
".\LEGO1\legoomni.h"\
".\LEGO1\legoroi.h"\
".\LEGO1\legovideomanager.h"\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\
".\LEGO1\mxdsaction.h"\
".\LEGO1\mxdsfile.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
".\LEGO1\mxeventmanager.h"\
".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\
".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\
".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\
".\LEGO1\mxomni.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\
".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\
".\LEGO1\mxresult.h"\
".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\
".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\
".\LEGO1\mxstreamer.h"\
".\LEGO1\mxstring.h"\
".\LEGO1\mxticklemanager.h"\
".\LEGO1\mxtimer.h"\
".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\
".\LEGO1\mxvariabletable.h"\
".\LEGO1\mxvideomanager.h"\
".\LEGO1\mxvideoparam.h"\
".\LEGO1\viewmanager.h"\
"$(INTDIR)\main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
!ENDIF
# End Source File
################################################################################
# Begin Source File
@@ -1517,22 +1478,6 @@ SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.h
!ENDIF
# End Project Dependency
################################################################################
# Begin Source File
SOURCE=.\ISLE\mx.cpp
DEP_CPP_MX_CP=\
".\LEGO1\mxatomid.h"\
".\LEGO1\mxbool.h"\
".\LEGO1\mxcore.h"\
".\LEGO1\mxdsobject.h"\
"$(INTDIR)\mx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MX_CP) "$(INTDIR)"
$(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
# End Source File
# End Target
# End Project
################################################################################