#include "mxregion.h" #include DECOMP_SIZE_ASSERT(MxRegion, 0x1c); DECOMP_SIZE_ASSERT(MxRegionTopBottom, 0x0c); DECOMP_SIZE_ASSERT(MxRegionLeftRight, 0x08); // OFFSET: LEGO1 0x100c31c0 MxRegion::MxRegion() { m_list = new MxRegionList; m_rect.m_left = INT_MAX; m_rect.m_top = INT_MAX; m_rect.m_right = -1; m_rect.m_bottom = - 1; } // OFFSET: LEGO1 0x100c3660 STUB MxBool MxRegion::vtable20() { // TODO return FALSE; } // OFFSET: LEGO1 0x100c3690 STUB MxRegion::~MxRegion() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3700 STUB void MxRegion::Reset() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3750 STUB void MxRegion::vtable18(MxRect32 &p_rect) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3e20 STUB void MxRegion::vtable1c() { // TODO }