#include "legoraceactor.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoRaceActor, 0x180) // STUB: LEGO1 0x10014190 void LegoRaceActor::VTable0x74(Matrix4& p_transform) { // TODO } // FUNCTION: LEGO1 0x100145d0 LegoRaceActor::LegoRaceActor() { m_unk0x70 = 0; m_unk0x08 = 0; } // STUB: LEGO1 0x10014cb0 void LegoRaceActor::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10014cc0 void LegoRaceActor::VTable0x68(Mx3DPointFloat&, Mx3DPointFloat&, Mx3DPointFloat&) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10014cd0 void LegoRaceActor::VTable0x70(float p_float) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10014ce0 MxS32 LegoRaceActor::VTable0x90() { // TODO return 0; } // STUB: LEGO1 0x10014cf0 MxS32 LegoRaceActor::VTable0x94() { // TODO return 0; }