#ifndef VECTOR2D_H #define VECTOR2D_H #include "vector.h" #include #include // FUNCTION: LEGO1 0x10001f80 void Vector2::AddImpl(const float* p_value) { m_data[0] += p_value[0]; m_data[1] += p_value[1]; } // FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0 void Vector2::AddImpl(float p_value) { m_data[0] += p_value; m_data[1] += p_value; } // FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0 void Vector2::SubImpl(const float* p_value) { m_data[0] -= p_value[0]; m_data[1] -= p_value[1]; } // FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0 void Vector2::MulImpl(const float* p_value) { m_data[0] *= p_value[0]; m_data[1] *= p_value[1]; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002000 void Vector2::MulImpl(const float& p_value) { m_data[0] *= p_value; m_data[1] *= p_value; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002020 void Vector2::DivImpl(const float& p_value) { m_data[0] /= p_value; m_data[1] /= p_value; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002040 float Vector2::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const { return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1]; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002060 // FUNCTION: BETA10 0x10010c90 void Vector2::SetData(float* p_data) { m_data = p_data; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002070 void Vector2::EqualsImpl(const float* p_data) { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 2); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002090 float* Vector2::GetData() { return m_data; } // FUNCTION: LEGO1 0x100020a0 const float* Vector2::GetData() const { return m_data; } // FUNCTION: LEGO1 0x100020b0 void Vector2::Clear() { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 2); } // FUNCTION: LEGO1 0x100020d0 float Vector2::Dot(const float* p_a, const float* p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b); } // FUNCTION: LEGO1 0x100020f0 // FUNCTION: BETA10 0x100108c0 float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const { return DotImpl(p_a.m_data, p_b.m_data); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002110 float Vector2::Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b.m_data); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002130 float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const { return DotImpl(p_a.m_data, p_b); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002150 float Vector2::LenSquared() const { return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1]; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002160 // FUNCTION: BETA10 0x10010900 int Vector2::Unitize() { float sq = LenSquared(); if (sq > 0.0f) { float root = sqrt(sq); if (root > 0.0f) { DivImpl(root); return 0; } } return -1; } // FUNCTION: LEGO1 0x100021c0 void Vector2::operator+=(float p_value) { AddImpl(p_value); } // FUNCTION: LEGO1 0x100021d0 void Vector2::operator+=(const float* p_other) { AddImpl(p_other); } // FUNCTION: LEGO1 0x100021e0 void Vector2::operator+=(const Vector2& p_other) { AddImpl(p_other.m_data); } // FUNCTION: LEGO1 0x100021f0 void Vector2::operator-=(const float* p_other) { SubImpl(p_other); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002200 void Vector2::operator-=(const Vector2& p_other) { SubImpl(p_other.m_data); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002210 void Vector2::operator*=(const float* p_other) { MulImpl(p_other); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002220 void Vector2::operator*=(const Vector2& p_other) { MulImpl(p_other.m_data); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002230 void Vector2::operator*=(const float& p_value) { MulImpl(p_value); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002240 void Vector2::operator/=(const float& p_value) { DivImpl(p_value); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002250 void Vector2::operator=(const float* p_other) { EqualsImpl(p_other); } // FUNCTION: LEGO1 0x10002260 // FUNCTION: BETA10 0x100110c0 void Vector2::operator=(const Vector2& p_other) { EqualsImpl(p_other.m_data); } #endif // VECTOR2D_H