#include "legopathcontroller.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoPathController, 0x40) // STUB: LEGO1 0x10044f40 LegoPathController::LegoPathController() { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10045880 void LegoPathController::VTable0x14() { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10045b20 void LegoPathController::Destroy() { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10045c10 MxResult LegoPathController::Tickle() { // TODO return SUCCESS; } // STUB: LEGO1 0x10046770 undefined4 LegoPathController::FUN_10046770(IslePathActor* p_actor) { return 0; } // STUB: LEGO1 0x10046b30 MxResult LegoPathController::FUN_10046b30(LegoPathBoundary** p_path, MxS32& p_value) { return SUCCESS; } // STUB: LEGO1 0x10046be0 void LegoPathController::Enable(MxBool p_enable) { // TODO }