Files
isle/LEGO1/legopathactor.cpp
2023-11-30 09:25:32 -05:00

168 lines
2.0 KiB
C++

#include "legopathactor.h"
DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoPathActor, 0x154)
// Probably in header
// STUB: LEGO1 0x10002d20
void LegoPathActor::VTable0x78()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d30
void LegoPathActor::VTable0x7c()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d40
void LegoPathActor::VTable0x90()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d50
void LegoPathActor::VTable0x94()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d60
void LegoPathActor::VTable0xa0()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d70
void LegoPathActor::VTable0xac()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d80
void LegoPathActor::VTable0xb0()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002d90
void LegoPathActor::VTable0xb4()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002da0
void LegoPathActor::VTable0xb8()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002db0
void LegoPathActor::VTable0xbc()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002dc0
void LegoPathActor::VTable0xc0()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002dd0
void LegoPathActor::VTable0xc4()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x10002de0
void LegoPathActor::VTable0xc8()
{
// TODO
}
// End header
// STUB: LEGO1 0x1002d700
LegoPathActor::LegoPathActor()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002d820
LegoPathActor::~LegoPathActor()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002d8d0
void LegoPathActor::VTable0x80()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002d9c0
void LegoPathActor::VTable0x88()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002de10
void LegoPathActor::VTable0x84()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002e100
void LegoPathActor::VTable0x8c()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002e740
void LegoPathActor::VTable0x74()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002e790
void LegoPathActor::VTable0x70()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002e8b0
void LegoPathActor::VTable0x98()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002e8d0
void LegoPathActor::VTable0x6c()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002ebe0
void LegoPathActor::VTable0x68()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002f1b0
void LegoPathActor::VTable0x9c()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002f650
void LegoPathActor::VTable0xa4()
{
// TODO
}
// STUB: LEGO1 0x1002f700
void LegoPathActor::VTable0xa8()
{
// TODO
}