Files
isle/LEGO1/mxregion.cpp
Christian Semmler 0604f25778 MxRegion structures
2023-10-17 18:12:24 -04:00

47 lines
661 B
C++

#include "mxregion.h"
#include <limits.h>
DECOMP_SIZE_ASSERT(MxRegion, 0x1c);
// OFFSET: LEGO1 0x100c31c0
MxRegion::MxRegion()
{
m_list = new MxRegionList;
m_rect.m_left = INT_MAX;
m_rect.m_top = INT_MAX;
m_rect.m_right = -1;
m_rect.m_bottom = - 1;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c3660 STUB
MxBool MxRegion::vtable20()
{
// TODO
return FALSE;
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c3690 STUB
MxRegion::~MxRegion()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c3700 STUB
void MxRegion::Reset()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c3750 STUB
void MxRegion::vtable18(MxRect32 &p_rect)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x100c3e20 STUB
void MxRegion::vtable1c()
{
// TODO
}